Grunnleggende kunnskap om LED-skjerm

Oct 16, 2024

Legg igjen en beskjed

Grunnleggende kunnskap om LED-skjerm

 

 

indoor led video panel

 

 

1. Pixel

Refererer til lyspunktet som består av hvert enkelt eller flere lysemitterende rør. Det er den minste enheten som kan styres uavhengig på skjermen.PIXEL er forkortelsen for bildeelement, på trefargeskjermen består pikselen av tre deler: rød, grønn, kurv, hver del består av en eller flere lysdioder, teoretisk sett, juster lysstyrken til henholdsvis rødt, grønt og blått, og kan vise hvilken som helst farge.

 

2. Pitch

Avstanden mellom sentrene til tilstøtende piksler. Jo mindre avstand, jo kortere visningsavstand.

 

3. Oppløsning

Vanligvis brukt i digitale skjermenheter, representerer det det totale antallet piksler, og er vanligvis skrevet i form av bredde x høyde, for eksempel 800 x 600.

 

4. Betraktningsvinkel

Når observatøren vender mot lysdioden, kan den maksimale lysstyrken til lysdioden sees, når observatøren beveger seg til venstre eller høyre, vil lysstyrken synke, når lysstyrken reduseres til halvparten av maksimal lysstyrke, summen av vinkelen på dette tidspunktet pluss vinkelen oppnådd ved å bevege seg i motsatt retning kalles den horisontale synsvinkelen, og den vertikale synsvinkelen måles på samme måte. Synsvinkelen til LED-produsenten vil gi parametrene.

 

5. Lysstyrke

Lysstyrke er den viktigste parameteren i enhver skjermenhet. Hovedenheten for lysstyrke kalles stearinlys (candela), som er representert av CD, og ​​lysstyrken til en enkelt LED er vanligvis millicandelas, MCD, det vil si en tusendel av en CD, som legger lysstyrken til en LED per kvadratmeter sammen for å få lysstyrken per arealenhet, uttrykt i nits (NITS), 1NITS=1CD/m2.

 

6. Hvitbalanse

Lysstyrken til rødt, grønt og blått må balanseres for nøyaktig å gjengi den sanne fargen, med andre ord, den hvite LED-en må være hvit, ikke rosa. Hvis rødt, grønt og blått begge har høyeste lysstyrke, er de blandede fargene vanligvis ikke hvite, for å få hvit (ofte kjent som 6500K fargetemperatur), må en eller to av de røde, grønne og blå vendes ned, og for å få riktig hvit, må lysstyrken måles og justeres gjentatte ganger, en prosess som kalles hvitbalanse.

 

7. Betraktningsavstand

For ulike skjermenheter bør den optimale visningsavstanden være minimumsavstanden der det menneskelige øyet ikke kan skille piksler, som er omtrent 3400 ganger avstanden mellom prikker. Observasjonsavstanden til TV og datamaskin er vanligvis mindre enn dette kravet, men den akseptable avstanden kan ikke være mindre enn 1700 ganger avstanden mellom prikkene.

 

8. Grånivåer

Også kjent som fargedybde, refererer til antall forskjellige lysstyrker, rød, grønn og blå har sine egne gråtoner, i fullfargesystemet er vanligvis 256 nivåer av gråtoner, kan produsere 256X256X256=16,777,216 farger, i PC kalles 24-bitfarge, i LED-skjermsystemet kalles 8-bitsystem.

 

Antall farger som LED-skjermen kan utføre, avhenger av grånivået til de tre RGB-fargene, som er 256 nivåer av grått i standard fullfargeskjerm, og 256 grå er ikke nok for LED-fullfargesystemet til stadion, og det er ikke mulig å gjenopprette den gjenopprettede fargen nøyaktig.

 

9. Oppdateringsfrekvens

Hastigheten som skjermen oppdateres med, vanligvis uttrykt i hertz (Hz). Det er ikke det samme som bildefrekvensen.

 

10. Bildefrekvens

Antall bilderammer som vises per sekund av skjermen, avhenger vanligvis av inngangssignalet.

 

11. Feltfrekvens

Halve rammer av PAL og NTSC, fordi PAL og NTSC er sammenflettet, og bare en halv bilderamme vises per oppdatering.

 

12. Avanserte konsepter

Ren grønn (Puregreen) og ekte grønn (truegreen) forskjellige farger av LED har blitt utviklet etter hverandre, den første røde, gule, gulgrønne, blå LED og ren grønn LED ble oppfunnet på 90-tallet. På dette tidspunktet ble det mulig å produsere LED fullfargeskjermer.

 

13. GAMMA korreksjon

Dette er en slags transformasjonsfunksjon for å redusere antall gråtoner, for å produsere en farge og kontrast nærmere det virkelige miljøet, den faktiske fargen på fullfargeskjermen er underlagt mange begrensninger, når natten, lysstyrken på skjermen må reduseres, på dette tidspunktet vil fargen som kan vises reduseres, derfor er fargen på den digitale RGB-skjermen definitivt mindre enn 16M farge, for å løse dette problemet kreves et høyere nivå av gråskala , og systemet med 1Bill-farge (1024 fargenivåer hver av rød, grønn og blå) kan uttrykke mer realistiske farger. Fordi gråskalaen er utvidet fra 256 til 1024 nivåer, er antallet farger som kan uttrykkes kraftig beriket.

 

14. Virtuell oppløsning

Også kjent som delte piksler eller dynamiske piksler, blir pikslene som er 4 ganger de fysiske pikslene raskt sendt til de fysiske pikslene for visning om 4 ganger i henhold til oddetallskolonnen og oddetallsraden, og effekten tilsvarer redusere avstanden med det halve, og kostnadene økes i utgangspunktet ikke sammenlignet med tradisjonell praksis, men den opprinnelige oppløsningen kan oppnås med 4 ganger.

 

15. Ensartethet

Kvaliteten på hele bildet er i stor grad avhengig av konsistensen til lysdiodene. Problemet med konsistens er iboende i lysdioder når lysdioder produseres. Deres lysstyrke, synsvinkel og andre egenskaper er faktisk ikke ensartede, disse parametrene er fordelt i et visst område, jo bedre produsentens prosesskontroll, jo mindre rekkevidde, kan utvalget av høykvalitetsprodusenter for å levere lysdioder redusere arbeidsbelastningen på feilsøking, følsomheten til det menneskelige øyet for farger og lysstyrke er ganske høy, forskjellen mellom lysdioder er lett å oppdage, spesielt i det lyse skjermsystemet, forskjellen er større, designeren må bruke forskjellige teknologier for å eliminere denne forskjellen, øke konsistensen .

 

16. Fargeskift

LED-skjermen er sammensatt av røde, grønne og blå farger for å produsere en rekke farger, men disse tre fargene er laget av forskjellige materialer, visningsvinkelen er forskjellig, spektralfordelingen til forskjellige lysdioder endrer seg, og disse forskjellene som kan observeres kalles fargeaberrasjon. Når en LED ses fra en bestemt vinkel, endres fargen, og det menneskelige øyet er bedre i stand til å bedømme fargen på et ekte bilde (som et filmbilde) enn å observere bildet som genereres av en datamaskin.

 

17. Cellboard størrelse

Refererer til dimensjonene til cellebrettet, vanligvis uttrykt som lengden på cellebrettet multiplisert med bredden, i millimeter.

 

18. Cellboardpiksler

Refererer til hvor mange piksler et cellebrett har, vanligvis uttrykt som antall rader med cellebrettpiksler multiplisert med antall kolonner. (f.eks. 64×32)

 

19. Gittertetthet

Også kjent som punktmatrisetetthet, refererer det vanligvis til antall piksler per kvadratmeter skjerm.

 

20. Maksimalt strømforbruk per kvadratmeter (Forbrukpersqm)

Maksimalt strømforbruk per kvadratmeter per time refererer vanligvis til strømforbruket når skjermen er helt hvit. Fordi vi har tatt i bruk en kapasitetsøkningsdesign i utformingen av strømforsyningen, vil den maksimale kraften til strømforsyningen ikke nås ved full belastning av skjermen, noe som spiller en god rolle i å beskytte skjermen.

 

21. Vekt (Kg)

Det refererer vanligvis til vekten av skjermen per kvadratmeter (inkludert strømforsyning, ramme osv.), men inkluderer ikke vekten på rammen.

 

22. Kommunikasjonsavstand

Avstanden mellom driftsplattformen (datamaskinen) og skjermen. Vanligvis er overføringen av 8-kjernenettverkskabel ikke mer enn 130 meter, og overføringen av optisk fiber er 500 meter til 1300 meter.

 

23. Støttemodus

Det fulle engelske navnet på VGA er VideoGraphicArray, som er skjermtegningsarrayen, som vanligvis er kjent som grafikkortgrensesnittet. VGA støtter samtidig visning av 16 farger eller 256 nyanser av grått ved en høyere oppløsning på 640X480 og 256 farger ved 320X240 oppløsning.

 

Følsomheten til det blotte øye for farger er mye større enn oppløsningen, så bildene forblir levende selv ved lavere oppløsninger. VGA ble raskt populært på grunn av god ytelse, og produsenter har utvidet det på basis av VGA, som å øke videominnet til 1M og få det til å støtte høyere oppløsning som 800X600 eller 1024X768, disse utvidede modusene kalles VESA (VideoElectronicsStandardsAssociation) SuperVGA modus, referert til som SVGA, Dagens grafikkort og skjermer støtter SVGA-modus. Både VGA og SVGA bruker en 15-pin trapesformet plugg for å overføre analoge signaler.

Sende bookingforespørsel